接下来,宿主一共有一分钟📏的时间来思考选择何种难度的指定任务⛦。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系🌏♬统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任务上的要求就可以🅲看♀🅗出,很明显这场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。
而原☑⚕👔本徐亮想在今年试一试困难难🀛度的想法,因为任务要求的变化⛦开始有些动摇。
毕竟一年就一次这样🀨⚿的机会,如果浪费了🖩🕐这🃅一次机会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为🃅徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹豫去,徐亮还📏是做出了自己的选择。
指定任务难度选择完毕,宿主选择了🅲一般难度。
经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛第一轮♲🌕⚥热火队对战尼克斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛💐👃中达成30+15🔰🄑的数据表现。
任务奖励,完成任务🀨⚿后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机🔟抽取一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将🚅🐾🅠随🔟机失去一个现阶段最高等级的技能。
宿主共有四次比赛机会,从1月份开始,每月一次比赛机🔒会。
当月如果没有🅀🃝😳使用该比赛🐩🂠机会,比赛机会🖩🕐自动作废。
在每一个月使用正式比赛机会前,宿主可通过模拟🌏♬赛进行模拟训练。
每月有十次模拟赛⚋🏸🞴训练机会,当月不使用或未使用完毕的模拟赛训练🞛机会,过时自动作废。
经典比赛比赛状态介绍:略。
徐亮在选择完任务难度之后,虽🟂然有些遗憾,感🅶觉错过了一次♲🌕⚥让自己实力直接投身到下一个阶段的机会。
但是在这关键的一年,徐亮觉得还是稳一🖩🕐点比较好。
另外,去年在其实力已经增长到一定程度之后,在完成一般⛛🛊难度的⛦指定任务时都有些磕磕绊绊。