杨盼文学天地>玄幻小说>姑父有力挺送徐湫 > 一十零章 、相思之苦
    有的☟时候武器太过先进对於前线的士兵也不😂全是好事,参与感急剧☈♀降低其实是一个很严重的问题。

    把一场战斗打成抢滩登陆👜游戏是每一个士兵的梦想,因为X命才是最重要☶的东西。

    可参与感降🔼低,也是一件确实让人索然无味的事情:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点儿无聊。

    他甚至都没有做📊🙉🈤太多的决策,就只是帮着Pa0长寻找下一个目标,然後在Pa0长♆🆈🍥开火最👩🋟🚡後又寻找另外一个目标……

    对於他们来说,这🉓🆺🔦游戏就好像是超级现实的😂抢滩登陆游🊖🐖⛞戏,固定在一个Pa0台上,用一门威力强大的火Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。

    “没打中!”Pa0长看到自己的火Pa0偏离了目标,遗🛄憾的高声叫喊了一🇟句,♾语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。

    随着正前方的大华部队的坦克一辆接着一辆😂被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角👩🋟🚡也渐渐增🕷🎌🏭大了。

    所以瞄准开始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。☈♀因🙹此他们的Pa0弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧🗷毁一个目标。

    毕💡📚竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所有的C作都需要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放大的JiNg密瞄准镜。

    这是一个技术活,但凡打过S击游戏的人都知道,在瞄🊖🐖⛞准镜里打提前枪🈫🁒是一件很有难度的👅🆡事情。

    因为你要用最🎸快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工作,需要🇟参考瞄准镜上的刻度尺,对b目标的实际大小,来迅速计算出一🈞⛃🗯个大概的距离。

    在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而☶这个时代g这个活的是Pa0长眼睛後面的小脑袋瓜🗷。

    确定好距🆋🍼离之後,再参考对方的相对速度预😂估出提前量,这同样需要经验和计算,同样也是依靠Pa0长的经验来自由🍷C作。

    就好像是在S击游戏里的老玩家一样,🜇打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验出枪,首发🖟命中概率不高,修正全靠手感经验。

    更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度🞪,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,🕷🎌🏭都会影响到Pa0弹轰出之後的命中率。

    天知道这些前进中的大华坦克会🗟🜺🇐不会因为前面有个石头减速,或者为了绕☶开友军突然改变行进方向……

    总之,两Pa0轰飞一辆敌🗫人坦克基本上是做不到的,做到了只能说自己是运气好。♆🆈🍥

    唯一能保🆋🍼证命🎸中JiNg度的情况就是双方相对静止,所以攻击自☈♀己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。

    一般情况下,Pa0长和车长都会首选正对着己方坦克🊖🐖⛞的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的目标🜟🃝!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你!

    所以对於一辆二战时代的坦克来🗟🜺🇐说,S🜇速其实是非常主要的X能指标,因此采用分装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹来形容。

    而且它的备弹量只有可怜的28发,除去坑爹的校S消耗之外,真能命中目标的Pa0弹估计只有🆣👜三🕷🎌🏭分之一。

    这就代表I🔼S-2坦克的持续作战能力极差,唯一b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火🕷🎌🏭Pa0来个一击必杀。