但是🅢在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资🆇🍘🈚源,从而让游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的成功率。
当然了,游戏编辑器能否获得成功最重要📘🛅的一点还是在于它到底🍬好不好用。
从这一点来🗖🛩🟁说🟈,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有🗀😢🃈一定的优势。
毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在🖘💸目前看来已经不太符合当前的潮流。
而朝露游戏🗖🛩🟁编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的🁦🈂很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便🈐♆流畅。
乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑🐌⚄🎺器,说不定也能实🆇🍘🈚现从up主向独立游戏制作人的华丽转身呢?
至于《黍🕩🌒离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。
现在这个发售时间其实已经跳票了三个多📘🛅月。
这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型🅗🆩💊项目在时间管理上📈😷出现了一些小瑕疵,更🙩🍄主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。
李亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严🜅⛘奇商量了一下,是否可以考虑将《黍离》用🐥朝露游戏编辑器进行重做。
在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的🌣许多功能也可以更便捷的实现。
对于一款动作类游🐩🂡🐙戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带🖠🔀来更好的体验,那么何乐而不为呢?
正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一🅗🆩💊下。
于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做了🕐🈲🂑一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李亚达在设☤计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直👏🇸🝒接打包移植到朝露游戏编辑器中。
在移植之后,制作人只需要用🌊朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项目🐛🀧⚵进行小修小🙩🍄改就可以了。
两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同🐛🀧⚵的编辑器进行编辑。
当然了,这种转移🐩🂡🐙并不🈙⚔👋是毫无成本的,每次转移可能都会诱发📈😷一些小bug,需要修复。
但不管🔛🁐🄿怎么说,🁔这都给独立♂🅢游戏制作人们一种全新的方案。
至于gog和ioi的合并计划,也🖈🐦一直在高效而又稳妥地推进之中。并且在这个大的版本更新🈸之前,腾达游戏那边已经找了🜽🇧大量的人来进行测试,尤其是两款游戏的职业选手。
毕竟职业选手象征着游戏水平的天花🖈🐦板,如果能够满足职业选手的要求,那么普🏩🜲🆉通玩家的意见应该就不会很大💊🐋♼。
这些职业选手也都踊跃参加,毕🍵🌘⛁竟这事关他们的饭碗⛥。🗀😢🃈
至于具体的内部测试细节,因为参加了测试的🕐🈲🂑人口风都很严,所以并没有太多的消息流露出来,大部分玩家还是只能望眼欲穿的等待着这个合并后的新版本上线。