赛区🈸🃂🔾间隔导致的打法风格不🗦🝵🏡同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里🌦🁑🅆依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。🖴🖶
其他时候,🀛上单💤📰线就是“孤儿”线,18🁌🄚分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心🝫🎈帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸🔟一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,😴🅩跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不📴🟆顺,那坦克上单🝻🐓⛂就是个沙包,活到最后也🍳🌆扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资🅴🔛源,用来养ADC或者中单🁌🄚,带来的收益更高🅂🃱。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变🎈🏈化!
所以LCK赛区依🚊👪旧维持着他们主🃫🚰打中下的战略风格。
而LPL最近发生的😴🅩上单生🗦🝵🏡态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发🁌🄚后,强🍳🌆制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold🌞⛱🞍打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野💻🗆辅队友😮🄭🀰配合下能一挑五那种。