李孟羲觉得,😎⛷🞾火把的⛧🜮耐烧程度还是不行的,隔一段时间,就得换一个火把,守营士卒频繁的更换火把,其实很麻烦的。
麻烦在於,得不停的更🂴📁换火把架上的松👯🌕木火把。🗈
不停更换火把的麻烦点则在於🐀,得不停的把沉重的火把🗝🜣架子放倒,然後才🆩能更换火把。
那麽,有没有简化这个更换火🐀把流程的设计呢?
李孟羲想到了不倒翁。
在脑海中脑补了一下,做一个半球形的重☭🂫👲物,火把架就cHa在🐪🂭半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推☺,木杆就轻易被推向一侧,然後,负责更换火把士卒就可以轻松更换。
火把换完,一松手,不倒翁的原理作用之下,木杆自动直📔起了。
这简直就是半自动的旗🂴📁杆了,简直太好用了,且非常好玩儿。
如果有一个b较重🗀,且是半形的重物的话,李孟羲就能设计出半自动火把架了。
可是,一个足够重,还是半球🐀的物T,最好还不占运🔒⛭力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。
而要🏇🗺♄是为了方便士卒⛧🜮们更换火把,而专门带几个沉重无b的大👑墩子的话,就太浪费运力了。
半球形的实心的石头墩子,☺李孟羲🈓♢想不到能是什麽?
投石车的Pa0弹?
不⛳可能有军队的运力强🂴📁大到把石头运千百里运到目的地,再用投石车把石头抛进敌城。
石头🏇🗺♄这玩意儿没必要拉着走,石头🈓♢到处都是,找些石头很📔容易。
真要是实在找不到木头,把一人合抱不过来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,🜹🖟一样能砸S🏽i人。
因此综合种种考虑,不倒翁结构🇴的火把架大概率是不能用於军事中了🁦。🗌
火架,或者说火旗,是之前商议的旗帜系统的一部分,火旗以👑显眼的光信号在夜🟡🞭🗜晚发🐫挥作用。
旗帜用於区分😎⛷🞾各🈘⚋🏸部是其作用之一,更🔆♽重要的作用是快速召集士兵。
假设敌军突然趁夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一📔时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营中士卒心中惊慌。
此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和守营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱🙕就会被抑制,然後,很快就可以展开反击。
如果守🚍营方迟😎⛷🞾迟未能把人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离彻底溃🄈🞱🗸败已不远。