四大属性:
体质:影响玩家血量,物理防御。
力量:影响玩家物理伤害
智力:影响蓝量,回蓝速度,法术伤害
精神:影响玩家施法速度,法术防御🎗👎,控制数量
防御伤害计算公式:
血量计算:脆皮职业系(法🚲师,召唤师,牧师,术士,盗贼):3X+Y(X为玩家初始体质点数,Y为该系职业当前拥有的血量,初始为15)
例:某玩家一级拥有6点体质,属于脆皮系职业,📮🞋那么血量计算公式应🄓为🍔🇵🜶
一级6点体质:3*6+15=33
二级7点体质:3*7+33=54
三级8点体质:3*8+54=78
以此类推,下同
非脆皮职业系(战士,圣骑🚲士,德鲁伊,猎人):5X+1.🌸🃴🜄25Y(该系职🖃🏽业当前拥有血量,初始为20)
②蓝量:法术💲强度职业(🏻🟓法师,牧师,召唤师,术士,德鲁伊)🉄🄯🁈:3X+1.4Y(X为玩家所拥有的智力点数,Y为该系职业当前所拥有的蓝量,初始为15)
物理强度职业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):3📮🞋X+1.1Y(该系职业当前蓝量,初始为12)计算方式参考
③物理伤害职业(战士,盗贼,圣骑🎗👎士,猎人):1.75X+1.1Y(X为该玩家当🕗前力🍲量点数,Y为该系玩家当前拥有的物理伤害,初始为3)
法术系职业的物理伤🂭💄害初始均为4,且不因力量改变🜪而改变,
法☕⚻术伤害职业(牧师,召唤师,法师,术士,德鲁伊):2.1X+Y(X为当前玩家所拥有的智力点数,Y为玩家当前拥有的法术伤害,初始为2)
物理伤害😛🂂职业法术伤害初始均为3,且不因智力改变而改变。(特殊职业,如猎人中的追风者,发射的弓箭造成的法🆆术伤害则单独按照智力伤害而改变)
④☕⚻物理防御(全系🛕职业通用):1.2X+0.7Y(X为玩家当前体质点数,Y为玩家当前拥有的物理防御,物理伤害职业初始为3,法系职业初始为2)
⑤法术防御(全系职业通用):1.4X+,0.7Y(X为玩家当前精神点数,Y为玩家当前拥有的法术防御,物理伤害职业📺☕初始为1,法系职业初始为2)
升级所给的自由属性点分配: