在刘大郎看来,所谓的抽卡游戏,其实就是在模仿👿🎫RPG游戏,但整体的操作性又会更加简单流畅。
这种游戏的制作简单,🁺🕃来钱快,有很多游🚮戏公司都是通过这种游戏一波回本,然后直接放弃。
吃相确🙽实难看,肆意把玩家们当成韭🛁菜割,游戏里充斥着各种各样的引导消费,不⚌氪金体验极差。
没办法,有时候现实就是这样,辛辛苦苦做游戏🉠🈯,一旦有某个环节跟不上,项目直接就黄了。
而抽卡游戏,制作简单,🁯只需要把美工做🚮得好一点,其他的照搬RPG游戏就行,来钱还非常快。
在这样的影响下,本该非🁯常庞大的手游市场,最终只剩下了那么几家,完🗣🝚全不复刚开始的活力。
有不少人认为,智能手机的兴起🇬🛧必将对PC端游市场造成巨大的冲击,事实上的确造成了不小冲击。
但手游发展地本身也🞊💟没多好,从刚开🛁始的百花齐放,慢慢地变成了巨头垄断,玩家的选🏱🝵择在变少。
但现在不一样,现在的手游市场还是一块未经完全开发的宝地,星空互娱完全有🏀🗂😳机会去主导局面。
自由之战、🔾生存、神速🁺🕃三款游戏已经初步打响了名号,可以进军氪金游戏领域,但要把握好尺度。
既要让平民玩家不氪金也能感受🇬🛧到乐趣,🚮又要让氪金玩家体验充钱就能变强的爽感,还是很难的。
如果光做一个纯氪游戏的话,凭借星空互娱👙现⚮🔲在的美工水平,一个月的时间就能搞出一款游戏来。
但这样做毫无意义,还会影响星空互娱三🚮大游戏的口碑,赚钱当然没问题,🁵可不能无下限去赚钱⚋🏷🞰。
要么不做,要做就一定要做最好的,现在星空互娱通过三款游戏,已经🈸找到了自己发展的方向。
最重要的是,他们成立的项目组🇬🛧完全不需要担心资金问题,甚至连能不能回本都不需🄔☶要太担心。
随着星云OS用户的逐渐增加,凭借🛁着强悍的硬🉠🈯件优势,只要他们能做出好游戏来,就不怕没人玩。
在生存中,只有星🗴云手机支持高画质+高帧率,而且星云大区没有外挂,游🁵戏体验感瞬间就拉开⚋🏷🞰了。
神速中,想要体👮验竞速游戏流畅的超越感和高帧🉠🈯率游戏的快感,同样只有星云手机或平板能做到。
同时,神速也是👮最吃配置的一款游戏,除了星云手机外,目前能有不错体验的只有各品牌旗舰机⚋🏷🞰。
从一定程度🔾上看,对平民玩家不太友好,而最友好的,日活🟉跃用户发展最快是moba游戏自由之战。
这款游🙽戏从名字上看,跟从外国引进来的🚮moba游戏很像,但在人物建模、风格上的写实🂌感却很强。
而且并不是欧美范的审美,国风元素非常浓,走得路子跟王者几乎一样,但在前期可以完爆王🅌🅇🄘者。