虽🖟📸🟤然是得到了吴浩所提供的一些技术资料,但是硬件的研发进度远远要比软件缓慢的多,至今这两个♟🉧项目还在继续研发之中。虽然已经有了一定的研究成果,但距离实用要求还有一段距离。

    所以目前ar和vr都在密切关注蜀都🃏面部研究所那边的研发进度,可以说是😖🁕到了一种等米下锅🖝📥的阶段。

    当🖟📸🟤然了,两支团队🚃也不可能就这🙟🋪🜄么死等,他们在等待的同时也在进行b方案的研发。

    设置b方案,是防止蜀都面板研究所那边项🅾目研发失败所准备的备份方案,也是研发团队一种新显示技术的尝试。

    这🖟📸🟤个方案也是研发团队在观看3d电影时候所突然激发的灵感,那就是能不能采用微型投影技术将画面通过光学镜片🋅🖹🗦投放到相应的幕🕝布上面,实现对于内容的显示。

    这样一来,就不用再等待那边的屏幕研发成果。相比于屏🛈🚖📚幕,这种投影方式更加的节能,而且对于眼睛的伤害更小,而且理论上技术难度要小一些。

    不过想要将投影技术微🙻缩集成到一副眼镜🇻🝰🎵大小的设备上面,这个技术难度也是研发团队成员从来没想到的。

    投影技术是现成的,不用他们再进行研发,而且目前市面🛈🚖📚上的各种投影技术十分丰富,供他们选择的余地很多。但无论是哪种技术,想要将它们微缩集🅄成到那么小,并投放在眼镜片大小的区域内,还要保持画面的清晰度,这个难度可想而知。

    而且投影技术还🈏☼有一个缺点,那就是它本身就是光影技术,所以对于光线十分敏感。vr与外界隔绝的封闭环境还好,可以消除这种外界光线的影响。

    可ar不行,必须要和外面环境进行交互,不仅很容易受到光线强🉦🉦弱😪🄎☇的影响,还不好匹配☋♝跟踪周围环境。

    还有一个🀿🂠问题,也是最为致命的,那就是用于投影的镜片组和幕布🉦🉦之间的角度必须要足够的精准。所以这就要求整个设备必须保持在一个足够稳定的环境中,且尽可能不受到外界环境的影响。

    可吴☮浩他们🎳🕎🈡做的是ar和vr眼镜,不管是日常的穿戴还是一些运动磕碰,🟟🞙都可能会影响其镜片组和光影投射的精准程度。

    虽然这些都可🙚以通过♋🆺🔦调节矫正来进行解决,但无疑增加的使用难度,不利🎇🎼🖞于这款产品的推广使用。

    所以转了一圈,两支研发⛓🚁项目组🙟🋪🜄还是将希望寄托在了蜀都的显示面板研究所身上。

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