娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,是对“美好生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑剂🎷,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,🚐哪怕就是天上飞的、地上跑的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它🞹🙃🇰们也绝对都会有自己的娱乐习性🈨🀹。
而💀作为自认是高级别的动物——人类,那就更离不开娱乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习性。人类在娱🗈乐这个领域里🅑🅷,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例🎎🏼🟙子,比如说:
不需求外来⛬道🚐具的:唱歌、跳舞、无障碍疾🛂🙦跑……
简💀单道具的:放风筝、升孔明灯、玩滑轮🂎🍩、踢足球……🔏⛒
高级道具的:看电视、玩🇿🞔📻电脑、飙车、游乐园😲🅐游玩……
总之,🉁🄗♗数♹不⛬甚数的娱乐形式,能够令六十亿基数的群体,全部都找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一种叫做虚拟游戏的……
而在虚拟游戏类娱乐中,🇿🞔📻有一种叫做电子竞技游戏的……
而在电子竞⛬技里面,有一款叫做dota—allstars的即时对战游戏……🔙🁆
而dota⛬,🚐在世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破♯口……
随着时代的发展,虚拟娱乐项目🇦,在人类日常生活中的🔏⛒分量越来越多了。
至于🕾🏋为什么会这样,我们也不过分的深度追究,浅析一下。
娱乐和生存性劳动👏🇹🝝是反比的关系。一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不⛄🗻♍是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测🆕🏝🛇,兴许是发达国家科技太发🕜达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚🕾🏋拟娱乐项目中,占据了绝大量🅘度的,当属网络游戏与电竞游戏。
在中国,从2000年的那款《热血传奇》开始,开启了🅅网络游戏时代,一时无两的新体验,几乎是垄断了虚拟娱乐市场,其他虚拟娱乐游戏全部处在人气淡薄的状态。
而万🕾🏋事万♹物总有他没🆕🏝🛇落的时候,网络游戏自然也不例外。