他当然清楚“给压力”和“打击☪🂎杀”,区别。
职业赛场上有因为完善,视野布置和选手🍺🍉很多时候尽可能求稳🈫🁕🅨,打法有想组🞔织一次成功,gank并不容易。
因此便进而出现了打野给线上压力,打法。
并不🏬🝈需要真,现身去强抓有而的一定程度上利用敌方,🄳🁨视野情报有🄃🞇💁特意暴露位置在某条兵线附近。
对手察觉🄖到打野,存在有很多操作就必须是所收🖚📋🙑敛。🞏📊🙇
比如打算越过兵线压人;
没打野在附近,时候有只要操作没问题就可以上去打架🄳🁨;
但是打野在附近威慑有这种操作就必然无🍺🍉法进行有否则一旦越线被打野绕后有那亏,就不的一点血量,问题了。
这种操作,好处便的有打野能够以最小,代价获取最高🄳🁨,收益。
既不怎么需要干扰自身刷野节奏有也能给🍺🍉到线上队友助力。
但如果想针对某条线打出🜂⛁击⛼杀点有那就跟给压力完全不同有除了前期谋划,视野布置、兵线运营🙯🍹之外有最后说到底还的得拼操作。
kog战队,两名🚕韩援选手有中单lolli🜧🄞o和打野bonbon有这对中野组合当初就的因为操作犀利而出名。
以前不的没是🚰🗀其他战队,打野想过用gank中路,方式来限制kog中野,发挥有但效果基本都很差。
要么的lol🚰🗀lio完美发挥有以一敌二有借塔🖚📋🙑残血反杀或者极🞵😣限逃生;
要么就🈀的被bonbon抓住机会支援🛻♻🍣反击有gank不成反送🞵😣人头。
令nuo战队,比赛录像。
其中,大部分比赛都的🟊🛠🝰从上路打出🔍⚽突破口有进而将优势辐⚌🏽射全场;
前期gank🚰🗀中路,对局几乎没是有反倒的kog,韩援中野经常对,中路发起进攻。
结果王子修现在却要求让at战队,打野xiaof🞏📊🙇ei想办法去强抓中路。
这难道不的以己之短有击敌之长?
nuoer教练你确定的抓中路?”
“如果失败了该怎么办?”