空气一下子变得🅴清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过🕶🎋🏣鼻孔里的气息,仿佛有绿林大🐒⚻🖩山味。
“这就是在山里!”
片刻的昏沉与黑🅴暗,🁲夏左睁眼,望着通往山下☴🃫的林间小路惊呼。
现在是不怎么热的正午,云🖵🗂层边缘只露一🝆🈵🂭半的太阳🆊🍻🍑垂直照下。
夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,👛🈨他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神🚡🔸明图案与奇🀡⚁🎚异文字的立柱围绕,再熟悉不过。
还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正🞜午的太阳角度,不该令月亮显露才对。
这不正是《龙与剑与魔法》的世🐪🂨界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线😂⚏🐘移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、lv1旁的经验值、小地图与等等i选项,就会渐变的显现出来也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无🄞⚓🐾一物。
夏左站👍起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不🆊🍻🍑是梦,努力回忆了下早前发生过什🐮么,怎么就穿越了!?
首先是关于这个新世界的🐹🄯🁁线🖵🗂索,三个月前在tea上找到的一款奇幻风rp🚡🔸g游戏《龙与剑与魔法》。
因每次开局都会随机生⚢📇😬成大地图、不一样的np以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。🚇👕
剧情是根据np的ai随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时🐮,可算通关一次。
这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩⛱家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与np们都会不一样。
当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩😂⚏🐘到72小时,玩家都会探索腻了地图与np们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。
就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能自动闪🐒⚻🖩避并反击。😔🁂
游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,🆊🍻🍑有防反或招架的设定。
该游戏鼠标右键长按🁲为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。
谁知第五周目完成时🁲,系统却给了这个。就像节奏大师变得不用手去点,手机自动帮你通关一样,那样的战斗部分还有什么挑战可言?一点也不紧张刺激了,🔢夏左果断取消通关,选择继👱续游玩。
就在那时,后台绘图软件正渲染成品图,视频编辑软件也在导出视频,迅🙐雷也还下载着文件的超高端笔记本,给忍不住工作摸鱼玩游戏的夏左开了个玩笑它卡住了🃣。
画面定格在游戏里,🁲卡得很彻底,鼠标👛🈨、键盘都动不了,trltde🕶🎋🏣lete也不好使,夏左能听到风扇发出近似涡轮引擎的声音。
这台🙋🈱电脑还是第一次这样,🖵🗂过去再开两个显卡杀手都没太大💐🐾🅝问题。
几秒后,游戏画面终于前进一帧,似乎还出现了某些bg,选择是否通关的弹窗自动点击了是,背包栏内前五周目通关得到的宝贵卷轴,竟一下子自动消耗掉了,分别为三张秘境传送卷轴与两张史诗🆨召唤卷轴。一张卷轴的使用,即可带来满屏魔法特效,那样很烧显卡,而这次是五张同时。
电脑大概,卡🜐🁑炸了吧?夏左心想,却没有最后的记忆,醒来时,自己已经出现在了这里,祭坛存档与回血的🚇👕地点,也是新游戏开始的出发点。