赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加🉆明显📵🟐。
在LPL里🚦已经几乎被攻破🗛🜐🁑的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK🃈🕸🎜依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前😹都是和平发📵🟐育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把🟢🞶😩上路压⚼🖫崩,最多在20分钟左右的中期🉆让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、🃈🕸🎜深🅙渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的🕘🌴区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺🅙,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多🎡💦🔂余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统⚎暴击流AD,在游戏🈦🀤⚚时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依👀🅳旧维持着他们主打中♮🜶下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开🉆始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换🌟⛻用金鑫首发后,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“⚼🖫如何发育”变成了“如何不🕌被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能🔲一挑五那种。