第一步,做游戏!
第二步,赔钱,把系统资金全都转化😐🀞♦为个🐦人财产😓!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,😥🃡并通过身份证号💈和初始密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,🖬🕯🍊也就是“腾达网络技🂥🐶🄔术有限公司”,公司账户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境上,🅍🅑简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低🝫🎊,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客🎔🐴户💗端上完成。
这一点,甚至比原本世🅇🄝⚈界的十年后还要先进,对个人🂥🐶🄔创☊业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业☊的人脉资源都被集成🐰🃝😯起来,让网上办公的效率大大提升。
以游戏行⚋🏶🞨业为例,有统🅇🄝⚈一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro,该机构会负责各类游戏的监管、💗审核工作。
同时,esro🅍🅑也推出了官方的资源站,供创业者们使☊用。🐫
esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找🙉到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源🖓💋、程序模板等,都是🗟🜶🆭其他业内公司或个人自愿分享的🜛,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源⚼🖫🕢站⚋🏶🞨也可以🅍🅑联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,esro也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,🟤并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速🞾突破的两三年内发生的,🂥🐶🄔也就是大致在07到09年左右。🄳🁤🇯