有的时🔟🁷🊙候武器太🖆🐓⛂过先进对於前线的士兵也不🁀🂩全是好事,参与感急剧降低其实是一个很严重的问题。

    把一场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士兵的梦想,因👯🌗为X命才是🇕😙🁵最重要的东西。

    可参与感降低,也是一🇯件确实让人索然无味的事情:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点🛦儿无聊。

    他甚至都没有做太多的决策,就只是帮着Pa0长寻找下一个目标,然後在Pa0长开火最後又寻找另🛦外一个目标……

    对於🊮📬他们来说,这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在🇕😙🁵一个Pa0台上,用一门威力强大的火Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。

    “没打中!”Pa0长看到自己的火Pa0偏离了目🔳标,遗憾的高声叫喊了一句,语气中甚至没有紧张,满🏕🙸🏆满的都是遗憾的味道。

    随着正前🃠方的大华部队的🅧🈼🃬坦克一辆接着一辆被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角也渐渐增大了。

    所以瞄准开始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。因此他们的Pa0弹开始打偏,差💏不多要两三Pa0才能摧毁一个目标。

    毕竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所有的C作都需💵🖑要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放⛪大的JiNg👗🈻🃥密瞄准镜。

    这是一个技术活🖆🐓⛂,但🕗🉭🊢凡打过S击游戏的人都知道,在瞄准镜⛔里打提前枪是一件很有难度的事情。

    因为你要用最快的速度判断出对方和你之间的距离,这👯🌗是一个经验工作,需要参考🜀瞄准镜上的刻度尺,对b目标的实际大小,来迅速🋳🝖计算出一个大概的距离。

    在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而这个时代g这个活的是Pa0长眼睛後面的小脑袋👴瓜。

    确定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经验和计算🃢🙠🋱,🜀同样也是依靠Pa0长🅐🅰🊎的经验来自由C作。

    就好像是在S击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜的一瞬间就开始🇕😙🁵根据经验出枪,首发命中概率不高💏,修正全靠手感经验。

    更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速🞋或者🏶🞢🕱转向,都会影响到P🀞a0弹轰出之後的命中率。

    天知道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者为了绕开友军🃢🙠🋱突然改变行进🏶🞢🕱方向……

    总🆹🔠🁿之,两Pa0轰飞一辆敌人坦克基本上是做不到的,做到了只能说自己是运气🃢🙠🋱好。

    唯一能保证命中JiNg度的情况就是双方相对静🜒止,所以攻击自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。

    一🆹🔠🁿般情况下,Pa0长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的👴目标!毕竟那些你不容易打中的🕀🆤目标,他们也不容易打中你!

    所以对🔟🁷🊙於一辆二战时代的坦克来说,S速其实是非常主要🝻🐗⛥的X能指标,因此采🊩📁用分装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹来形容。

    而且它🔟🁷🊙的备弹量只有可🇯怜的28发,除去坑爹的校S消耗之外,真能命中目标的Pa0弹估计🏶🞢🕱只有三分之一。

    这就代表IS🆕-2坦克的持续作战能力极差,唯一b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火Pa0来个🐍一🀞击必杀。