砰!叮当当…
(造成能量伤害39n)
(敌方坦克履带损🆉🍱害100%,已停止移动)
钢塔再一次开炮,这回他听到的不是炮弹弹开或没击穿🕣的声音,而是在🗪🞘一声巨响中,对方的履带被钢塔成功的打断了。
现在对方那辆二级坦克已经失去了一段时间的移动能力,钢塔没有再犹豫,而是选择继续绕道他后面,因为对面的二级坦克炮塔在不断的向🆋🍿🍸他转过来,而现在对面的二级坦克也是越来越着急,因为他与钢塔的能量值差被刚刚那一炮扯平了(现在再度补充坦克设定之一,当两辆坦克战斗时如果有一方坦克级别比另一方坦克要高,那么他可以看到另一方级别比他低的坦克的能量值),而现在必须跟钢塔换一炮,要不然的话他可能打不过钢塔。
钢塔也没有给他这个机会,绕到了他的后面随手一🞛🔴甩炮,直接击穿。
(造成能量伤害28n)
然后现在就轮到钢塔处于危机当中了,因为他现在已经绕到了敌方的后面,原本应该是往敌方的左侧面继续绕,但是现在敌方左侧面是靠着那块巨石的,而现在敌方的炮塔已经转到差不😩🄀多☴🃩可以打中他的位置了🟀…
钢塔现在心也是一惊,毕竟他才刚刚也体验到了对面的杀伤力有多强,他可能🍿🍶🌢三炮才换了过对面一炮,所以不能被他打中!
钢塔心一横,再度后退,然后又📂再一次的从对方的那一辆🝎二级坦克的火炮正面倒退开了过去🂁!
但这回对面的🖎二级坦克也反应过来了,在钢塔倒车的时候开了炮…
当!嗖嗖嗖嗖…
(能量伤害防护90n)
(我方坦克观察口损伤50%,视🈟野探测🁃🃅🕚距离降至一半)
那一发炮弹从钢塔正☂面命中,但是很明显因为角度🞛🔴太大跳开,但是因此摆在钢塔正面的观察口损坏。
但是现在视野探测距离已🏐经没那么重🖈要了,双方距离都不超过10米,就🜓算不看观察口也都可以清楚地知道对方的位置在哪。
“那么又到我了吧?”
钢塔冷笑一声,再次对准了那连二级坦克的🈘⚍右😁⚃侧面开火
(造成能量伤害33n)
(敌方坦克炮塔损坏5%,无异常情况)
(⛇😓⛇😓敌方坦克弹药架损坏55%,装填时间延长100%)
这一发炮弹令双方都没有想到,竟然直接命中了二级坦克的弹药架…现在二级坦克也是更加紧张了,弹药架损伤几乎🍏是最严重的情况,这会严重延长装填时间,并且具有极大的负面效果,毕竟你下一发再被打中的话可能就直接当场暴毙,因为一旦弹药架损伤100%,将会扣除所损车辆最大能量值100%+1n的能量,相当于满格能量值直接打成-1n的能量值,救都来不及救就直接永远的离开这个世界。