问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,🊐🏞🛊亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。

    当时法泽公会打这☍♭🋦个副本,五个白板角色,好几次通关🊨💴都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。

    用了足足一个小时的时间。

    那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪🈋☛角色能不能🞯把oss带出来,带到四个野法师最好输出的一🋦🛢个位置。

    “我依稀记得,🍝🉃我们🙊第一次的攻略视频中,分析出🝧来了一个比较关键的信息。”一位分析师比划道。

    另外一个液晶屏幕出来了一个图像。

    一个画得很🝂粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵😀♽🍹战士复苏的范围。

    两边各有墓碑,都是一个半圆形的复活🁖🅵范围,两个半圆形是没重叠在一起的,中间会有一条安全的路线缝🄨⛰隙,走这条路线就🝫不会触发亡灵战士的复活。

    要是顺着这条路🍝🉃走下去,引怪的玩家是有可能带出来副本的🍍oss。

    “这位玩家的思路很清晰啊,他最快时间判断出来最有可能性成功的一波流💖打法,虽然不是最快的,但是现阶段给出的条件中最容易成功的。”分析师忍不☐住夸奖道。🖧🕁

    最快的一波流,就是四个野法师都有工作室水准的实力,四个人控蓝加上技能配合从墓穴硬推一路下去,把蓝量控到机制,在面🎖对亡灵骑士的时🌔候,将其秒杀。

    可是技术要求高。

    在现阶段公会玩家们都意识到提前转职要吃亏的情况下,一般转职野法师的💖,多数都是娱乐玩家,娱乐玩家的技术要求很难符合这个基准线。

    这支刷新副本通关记录的玩家清晰🟝地意识到了自己团队的问题,拿捏出了最有可能完成一波流的战术,不得不说有相当高的游戏智商。

    真🐫🂷📞正的副本还没开始打,分🚈👘🉆析师们就表现出🍬了浓重的兴趣。

    一开始他们窃窃私语,都认为一波流的打💭法极不可靠,现在看来,也不是没有可能性了,对方至😾🆾少是有好好看过他们出的攻略,至少在细节的控制上,没出差漏。

    “平推进去,玩家要浪费大量的时间在清理亡灵战士🈋☛的身上,而带上两个战士,伤害会有所欠缺,打亡灵战士的时候,不一定能做到秒杀,野法师的蓝耗也大,一方面要慢慢推,一方面还要注意自己蓝量和蓝🎓🐬🂻药回复的速度所抵消的量,这是很消磨时间的。”

    “这支小队,通关副本,最浪费时🟝间的地方,就是这位玩家引怪的玩家,在引怪的过程中浪费的时间。”🄨⛰

    “可是对比之下,这位引怪的玩家,需要的时间,远比慢慢平推进去要少,而且在对阵os⚴s的时候,😢🃃🕊四野法师的阵容🞴也占据了主动性。”

    “这样一比,就显得通关速度的快速。”

    分析师们互相点评,给出自己的见解。

    “喔~”