席娅曾经在《遗🈧忘大陆》的🌧🁢游戏论坛上见过其他玩家的角色死亡描述。
游🄽戏屏蔽了痛感,并不会对玩家造成实质性的☸🄌伤害,死后角色进入世界复活点——狱城。
角色复活也是需要代价的,任意选择一项属性值减半即可🅫。🕍🈘⚍
耐力、精神、力量、智力🜙🂨👔、敏捷,每一项属性对角色而言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选择牺牲一半智力值之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对🄂🝽游戏体验产生影响。
牺牲耐力值即生命值减半,下一次丧命的可🚬能☸🄌性更大。
牺牲🙔精神力即能量值减半,战斗过🅼🞶程中技能被限制⚘👯,实力下跌。
牺🄽牲力量,体质会变弱,更容易感染疾病效果。
牺牲智力,🗐🚰角色思维被压制,脑子跟不上身🚬体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验产生一些影响。大多数玩家一旦死亡🕧了一次之后,很快就会迎接第二次、第三次死亡,直到属性值已经折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删档重来。
总🄽之,如果珍惜自己的游戏进度,最好一次都不要死。
不过,对于那些物资丰富的玩家而言,情况又有点不同。牺牲掉的属性值可以通过高品质的🜘装♂🅣🈖备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔西娅在听到系统的死亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕🏶竟她和佣🍌兵🞈💌🐟团几乎走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱城的前一秒,她已经想好了立即复活回到🔿🆔🏐深渊战场和同伴们作战的一系列行动了。
但在真正抵达狱城🝲🏆时,情况突然发生了变🛰化🛝。
在无人能感知到的世界中,奇异的波动从新晋死者的身上传出,通过虚空介🔶🅉质抵达狱城的核心能量处,与之产生了🌂🞜微妙的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最🙞&z🅫wnj;强的地方,它吸收了万千🌮年来无数死者的属性能量,再反哺一部分回去,将死者送回人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在机械性地重复这样地工作,没有人知道它为什么要这🞺🙊🈯么做,它的能量交换原理&z🚒💸wnj;又是什么。
这是这个🆣世🗐🚰界🗬🞮维度的人无法参透的事情。
塔西娅进🆣入狱🗬🞮城时,她看见了这座冰冷的🌧🁢巨大城堡。
无数面目模糊的死者&zwn🈧j;正排着队走向复活阵法🛝,献祭出自己的属性值,换回重返大陆的旅途票。
就是在这个🜙🂨👔时候,游戏提示再次出现。