短短📵的一个多小时,乔🛞🝣梁就已📡🜜经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头🈠再来一遍。
不同的是,二周目开😜🂋始时,将根据上一周🖿😘🁭目(或综合前n个周⛰🞄👩目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做🍢这种模式,除非💵🖊🐺每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之🝅🈳后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功🄔☹率就会提升。
乔梁并没有立刻开始😜🂋跑第二遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,🛞🝣乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成🕰🍕🇾了渣渣。🅁🃨🚕
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市💵🖊🐺场🇸🝖的检验。🚿🙋
刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反🁕而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开💵🖊🐺门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑🃨🚘到一个房间,选择一扇门进入,就视为🖿😘🁭游戏进展到了下一个⛰🞄👩关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房📎🙫🍘间中出现的场景剪影气氛烘🙿托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才⛖发现,这个旁白竟然是🀲🀲全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会🎧📛用那种贱贱🁕的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候📡🜜,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,🇻这个旁白大概是专业做t的🗧🝽🐥,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照📵旁白说的选,最😜🂋后打出一个失败结局🖿😘🁭,还是会被它嘲讽!