杨盼文学天地>玄幻小说>乐可小说 > 四章 、吞噬牌能量水
    【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级🍘🈛时🅧🈸🃃便获取的,他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】,俨然是一个因果律技能。

    这个能♨力,可以让使用者改变眼前某些事件的概率,将🛳一些极小概🚞🔜率的事件,变成百分百的事实。

    举个简单的例子:轮盘赌。

    有这⚒🐱🃩样一种说法在轮盘赌中,不可能连续两🜨次开出同一个数字。

    这种说法,自然是不准确的;轮盘赌不是“不可能”🂶📎🙱连🛳续⚻两次开出同一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。

    撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是🜨存在的。也许⚻连续转一千次会出现一次🁟,也许要一万次、又或许十万次……

    无论实际概率如何,总之,若使用🃳🛳☷【恶之强运】去转……两🇹🝜🌃次。

    只要是“理论上”可以的,就是这个能力能🜨够干🔄♩🋆预和控制的;那么……这个“理论”的值又有多大🛁🙞🋠呢?

    再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分;硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币🉢🉄🄰落在人的手背上时,🄹“理论”将完全消失。

    【恶之强运】🂍🍤能干涉的领域,就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生🝷的现实”了……

    眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉了这一事件,让不🅤🈝⚸怕的攻击“打偏”的概率从百分之🕏零点零零零零……一,变成了百分之百……这才得以逃过一劫。

    当然了,他这样做是要付出代价的……

    既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为,都⛌🙃🇰会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的原概率相关原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来🆳📨🝖得越快。

    像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃a”这种事,就得承担相当于98.14😹🆗🏰9%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度……

    同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正👁🅽99.9999……9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。

    某种意义🛊🚬上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”🜁⚴🕨。

    但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的🃳🛳☷手段,那就是【恶魔🛳骰子】。

    这件灵能武器的特效也十分有趣【🃳🛳☷只要掷出🜨三个“6”,就可以抵🚞🔜消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。

    此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻⛌🙃🇰烦,玩家只🐏需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。

    看到这里,想必已经有人明白过来了……

    没🃠🙊错,【恶魔🂍🍤骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉🇹🝜🌃。

    于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三🐏个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。