杨盼文学天地>玄幻小说>香妃娘娘 小说 > 一十三章 、目录
    不😩🃿🝧管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同🟜🞃👝意了,但是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑🀰抽弄出来了类似剑侠传的🅅那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河🊹🕏🈩平日里也是非常的忙,光🔽🆉🍭是求生之路这个项目,就已经让🟜🞃👝他有点吃不消了。

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,🅅通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚河感到有些脑袋⚆疼🄙的则是关于数值上🀨⛀的控制。

    丧😩🃿🝧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值的策划🃶🜖,但这上面还是非常🉝🈔的难弄。

    任何🜨🄪一个🗰🟒点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。

    比如丧尸的移动速度是3,人🄙类的移动速度是2。

    那么在面对跑的比人快🌬一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该🉝🈔是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,🄙攻击力高,碰不到人类也没用🞣🖀🏥。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大🞣🖀🏥的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值♤🊖🐓只是策划随便写上去的。

    但😩🃿🝧实际上整个游戏的进程,都可以用这种👀🅯🊇数值来控制,尤其是📽☰🃃网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩💚家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需🂱要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内🋬,最强的玩家,最高能够达到👀🅯🊇什么样的高度。

    游戏中看似随🊹🕏🈩意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游🋬戏,拥有🞹🙈主线任务,跟🗛🜔🁻丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务🌬,那么你就🗛🜔🁻会面临一个问题,卡等级。📽☰🃃

    这种情况你就要去做支🌬线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比🗛🜔🁻较恶心的数值控制手段,基本上是☏⚃被🟜🞃👝用在手游跟网游里面的。