乔老🔺🅨湿在视频中开始分析《游🍠🍠戏制作人》的内涵。
旁白代表着前进🅼路🍔🇴上内心的贪念和旁人的指🆆手画脚。
通过第一人称和环境营造出“沉😹🆖🏦浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这🅱种氛围特别容易让玩家反思。
玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏🆆制作人的心态。
玩过这款游🔛🁕戏,你就可以明白游戏制🂪👦作人是一个多么苦逼的职业🗅🙎🉐!
不🗕仅🔺🅨如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。
“在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异🆆常🝅🈲强烈。”
“为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历🎛。”
“仔细想了一下,这是因为制作视频和制🖩🕔作游戏,有共通之处。”
“或者说,几乎所有🚛的文化产出者,都是同样的心态。”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“《游戏🝓制作人》的游戏内容体现了这一点。🝅🈲”
“🗕《🔺🅨游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款🂪👦游戏所希望达成的目🞞🕔的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下⛴🞩来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式🆆去🝅🈲生活?”
“我们应该追寻的,到底是什么?”
……
……
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。