不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但🜻是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑🜯抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了☮🂴💼。

    而且本🄇🞮🗡身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,🞻🙖就🅬🉫🊒已经让他有点吃不消了。

    前期的美术风👏🇷格已经确🈑定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标☮🂴💼,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚河感到有些🈑🈑🈑脑袋疼的则是关于数值上的控制。

    丧失的移动速度🙍🉅🄽,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值🍟的策⚮🔭划,但这🙕上面还是非常的难弄。

    任何一个点没弄🙍🉅🄽好,就可能导致游⚮🔭戏完全变了味道。

    比🃷如丧尸的移动速度是3,🔌⚹🖓人类的移动速度是2。

    那么在面对跑的🙍🉅🄽比人快一倍的丧尸时🖔💗👿,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰🙕不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某🁩个装备,某个数值只是策划随便写上去的。🃞

    但实际上整个游戏的进程,都🍟可以用这种数值🄹来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到♿🎊🏜什么样的高度。⚂🎥

    两天时🄇🞮🗡间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似🄟随意的数值,实际上都是🖔💗👿策划🋄深思熟虑过的。

    比如一🄇🞮🗡款游戏,🙍🉅🄽拥🙉🈥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直🄟做主线任务,那么你就会面🁕🅫🉝临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要🙍🉅🄽去做支线任务,获得主线任务外的经验值🝚🋮,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的🙕数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游🋹里面的。