孟🃈畅🚼😮🄭有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传方👪案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事💋🐖,你可🝍以多体验体验,感受感受,说不定🁺突然就有了灵感。”
“实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟🆡👅🆝经营类游戏爱好者,从他们那里取🜽🇦取经。”
蔡家栋作为设计师当然🚸😊⛔也懂,但他的视角毕竟是设计师的视🎑🐜角,跟玩家的视角还是有一🝉些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨💋🐖一下,从玩家的视角🆡👅🆝来体会乐趣,♢相对更好理解一点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他不认识🎜👻🎂喜欢模拟经营类游戏的玩家,但他认🇶🝆识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为🙄一个职业玩👪家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。
而且他也不需要真正地去感受到这种乐趣,只要🆡👅🆝了解就够⛶🞷了。
……
下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事👪情。
他没有第一时间去找🞞🕏乔老湿,主要是想先凭借自己的力量想🎑🐜出一个雏形,不能被乔老湿的观👬念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言之,乔老湿那边要么不用🄝⚋🏶,要么就是直接作为点睛🍮🚧之笔,不能让乔老湿的说法影响孟畅本来的方案。
“之前我只是总结出🞞🕏了裴氏宣传法‘扬-抑-扬🆡👅🆝’的基本流程,但对这个流程的掌握还不是特⚍🐉别的熟练。”
“仔细分析一下,其🞞🕏实关键在于中间的这一步。”
“最后一步的扬很好办,因为腾达的🞸产品本来就是过硬的⛶🞷,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬也相对好办,只要是有🉑🆨💂所保留地给出一个相对不错的宣传起步就可以。”
“关键就在于中间的‘抑’,如何在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困🝡扰,又不对产品造成实际的伤害,为之后留👁🅻下反转的余🆖🏡🛪地,这是关键中的关键。”
“所以,其实不妨从这一步入手。”
“可以知道的是,裴总在运用裴氏宣传法的时候,‘抑’的这一步都是非常克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备。”
“怎么去抑呢?”
“继续用我的坏名声?”
“不太行,我的坏名声🚸😊⛔已经有点不顶用了……”