杨盼文学天地>玄幻小说>学霸写作业让受自己动 > 第22章 第三份启示录2
    这显然🄠⚧📰是让整个鬼屋的🛵♄🅴设计变得♟🉬🊗更加惊险刺激!

    不定未来还会出现一门特殊的科,“惊悸旅舍”,专门通过各种⚤线索研究惊悸旅舍中埋藏的真正剧情。

    这份工作让马一群重新回想起了当初给《回头是岸》做剧情的那种激动的振奋人心的感🄩觉!

    而另外一边,胡显斌则是在终点做编辑。

    胡显斌是一名游戏设🄩⛶计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做好了申请加班额度、刻苦努力习的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。

    上手得特别快!

    后来跟朱新安简单聊了一下,才知道🈭🁥原来两件事情在一定程度上是有共通之处的。

    不论是制作⛞🛟游戏还♑🇭是写,其实都要遵照行业内的客观规律。

    很多人之所以难🉂🄠⚩以入行,就是因为过于高看自己,把自己的主观感受当成了行业的客观规律,这种盲目自信反而会变成一种巨大的阻力。

    而胡显🄠⚧📰斌则压根不存在这样的阻力,所以转换起来会特别顺利。

    除此之外,胡显斌还用自己做游戏部门负责人的经验,重😊⛓新审视了一下终点,发现这个网站其实还是有很多缺陷的。

    比如一些功能的设计并不合理,推荐机制也不够高效和透明。很多活动看起来搞得有声有色,实际上跟游戏做的活动相比,立🃭刻就让人觉得毫无吸引力。

    当然,终点在这方面比无限做得要好多了,毕竟🏺🟇🚾马一群也是游戏行业出身🉽。

    但马一群毕竟没🉂🄠⚩有真正做过游戏部门的负责人,也没有受过裴总的亲自指点,在这方面是有一些不足的。

    一些运营细节方面,做的就不那么出色。

    所以胡显斌也找到了自己的方向,就是在做编辑的过🅖🆦程中一边习,一边出一套改良方案,让整个网站的运营系统能够像游戏一样,最大限度地激发普通用户的参与🔪🃞😾感,让所有的活动都变得高效而又新颖!

    肖鹏和芮雨⛞🛟晨两个人分别在🃥🙶腾达游戏和觞洋游戏实习。

    他们两🄠⚧📰个人从来🉂🄠⚩没有进入过腾达的游🈭🁥戏部门,对游戏也可以是一窍不通的状态。

    虽然摸鱼网咖和摸鱼外卖的工作做得有声有🕴🍶色,但没有感受过游戏部门这种充满想象力与创造力的氛围,没有🃺🜴🆙领会过这种精神,终究还是有🋜🚇👑些欠缺。

    在游戏部门深入习的过程中,他们两个也深刻地感受🅖🆦到🔎⛈😞了,为什么游戏部门🃮🛎🛍出来的负责人个个都能独当一面。

    就是因为这种独特的工作流程与工作氛围!

    腾达的游戏部门是最讲究想象力♟🉬🊗与创作力的部门,每一个人都可以尽情发挥自己的思📚想,献计献策,而负责人则是要将这些好的建议给整合起来,这样游戏才能有无限的可能性。