等待的时间总是让人无法静下心来,正如大👇📁文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现🗅🙍在的左右一直在等待着有关游戏的测评🇷🝈结果,🙙略显焦急。
虽然自己对脚本🌚⛏内容和完成度相当有自🜮🅢信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程🔠都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同时,左右也不知道插画对游戏🇱🜓的干扰如何👇📁。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己🜮🅢做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出🗮🟁🚌来。
主办方type🌚⛏-oon原本是一个同人🙔社团,由武内崇🐼🅈及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年🞬🗏🚨10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其🏺真正的🝀成名之作是在2000年的冬arket上发行的《月姬》。
《🏺月姬》凭着type-oon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
当🏺时的左右也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同🝍🌝情又感叹故事的🞬🗏🚨结局。
可比起前面两者,左右更加喜🗅🙍欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就👜像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无🂑限的生命力。
因此,左右选择了《fate/🇱🜓staynight》来当做首发作品,而不是type-oon的成名作《月姬》。
但这个世界的type-o🁙🆎🎛on是由谁来管理就🝍🌝不得而知了🎋。
“今天会出🍑结果吗?我记得是网络试玩票选吧。🝍🌝”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时🛜🝋的方式在网路上的专👅🆚门网站发表,通过试玩者的反🔆♻🍦应和投票来确认人气如何。”
虽说type-oon没有做出之前提到的那些出名游👅🆚戏,🎋可是在这个世界却依旧有着几部在⚺国内极具影响力的作品。
就是这样🝀,type-oon的号召力才会变得🝍🌝如此巨大。
type🝀-oon以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“🏺等等,就算左右做好了心理准备,我也没有啊。”
和海城叫左右社长不同,🈁林璇总是用全名来称🏮🝚呼左右。
由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口🔌,最后拍拍胸脯。